블렌더 텍스쳐 베이킹 blender texture baking


https://www.youtube.com/watch?v=wG6ON8wZYLc&t=44s


sample : 10
base - diffuse ( albedo )  : metalic은 언플러그 하고 베이크 할 것 (또는 metalic 값을 0으로 설정)
metal - Emit ( metallic ): metal을 Emission에 연결
roughness - roughness ( roughness )
normal - normal ( normal )

godot engine 에는 glTF로 exporting 할 것.  emission값은 godot에서 별도로 처리해야 하는 듯.

--> godot engine 에도 fbx를 베이스로 작업을 하는 것이 낫다. (Udim, 애니메이션 등)

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