블렌더 3.3에서 UDIM을 쓰고 glTF2.0으로 내보내기 하면 에러가 난다.
Godot 은 glTF2.0 포맷을 기본으로 사용하므로 UV는 싱글로 작업하자.
추기 : UDIM을 쓰고 FBX로 주고 받으면 문제 없다.
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