blender 에서 sanctus library로 매터리얼 작업을 한 후,

쉐이더 에디터에서 우클릭 후, set sanctus bake sockets 를 눌러 텍스쳐 베이킹을 한다.

cycle을 타겟으로 작성한 매터리얼은 블렌더 렌더러를 cycle로 해줘야 bake 버튼이 눌러진다.

베이킹 텍스쳐의 파일 형식은 PNG 로 한다. (OpenExr 로 하면 fbx로 넘겨 줄 때 인식을 못하는 듯)

베이킹을 한 텍스쳐를 principled BSDF 노드에 노드 랭글러로 연결해 준다.

FBX로 exporting 하면 godot 엔진에서 잘 인식 한다.

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