Blender 에서 AutoRig로 작성한 경우, 메시+Rig를 선택 후 export할 때 AutorigFBX로 지정하고 unreal human 으로 export 하면 godot4 엔진에서 잘 정리된 bone을 볼 수 있다.

Blender -> Godot4의 export를 AutorigFBX 기준으로 연구를 할 예정.

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