https://www.youtube.com/watch?v=nvjq7C9BbAQ&list=PLdcL5aF8ZcJuHJFQgb4altQWs-RCKA7Bq&index=3

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<기본>
Object를 선택
Auto-Rig Pro:Smart - Get Selected Object 선택 후, Full Body 선택
Add Neck 을 선택 후 목 위치에 원을 지정
Add ... 을 선택 후 각각의 위치에 원을 지정
Fingers, Spine 등의 옵션을 넣어 주고 Go를 눌러서 본을 생성
본을 메쉬에 맞게 위치를 조정해줌.
Auto-Rig Pro - Rig - Match to Rig 를 선택해서 Rig 생성
preserve volume은 체크해제 후, 메쉬 오브젝트 -> Rig 순으로 선택을 하고 Skin - Bind 를 선택. 
Pose 모드에서 포즈를 만듬

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<심화>
body
hair
eyes
eyelashes
teeth_upper
teeth_bottom
tongue

*hair, eyelashes 를 제외하고 전체 선택 후, body를 shift 선택하고,
Auto-Rig Pro:Smart - Get Selected Object 선택 후, Full Body 선택
*Add ... 로 각 부분의 위치를 지정하고, Facial Setup 을 클릭. face 설정
*Eyeball Object 에 눈을 지정
*Go를 클릭해서 본을 생성
*Auto-Rig Pro - Rig - Match to Rig 를 선택해서 Rig 생성
*hair, eyelashes 를 포함하고, preserve volume은 체크해제 후, 
 메쉬 오브젝트 -> Rig 순으로 선택을 하고 Skin - Bind 를 선택
    먼저 전체를 Voxelized 로 바인드 하고, 얼굴 부분만 에디트 모드에서 선택 후에
    오브젝트 모드에서 메쉬->Rig 순을 선택을 하고 selected vertices only를 체크 후 HeatMap으로 Bind 
*Pose 모드에서 포즈를 만듬
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<조정>
(1)이빨, 혀
Rig-Edit Reference Bones 에서 본의 위치를 메쉬에 맞게 조정
Auto-Rig Pro - Rig - Match to Rig 를 선택해서 Rig 생성
이빨, 혀 메쉬의 vertex group들을 삭제(독립된 메쉬기 때문에)
(참고)본 레이어 1,2가 컨트롤 본이고 제일 마지막 레이어가 deformation 본이다.  따라서 웨이트 페인팅은 마지막 레이어로만 한다.
Rig의 마지막 본 레이어만 선택.
포즈모드에서 윗이빨에 해당하는 3개의 본을 선택. 오브젝트 모드에서 윗이빨 메쉬 -> Rig 순으로 선택.
Selected Bones Only를 체크하고 모드는 Heat Maps 로 한 후, Auto-Rig Pro - Skin - 에서 Bind를 클릭.

(2)눈꺼풀
Rig의 마지막 본 레이어(deformation)을 선택하고 Rig -> 메쉬 순으로 선택 후, 웨이트 페인트 모드를 선택.
  웨이트 페인트 모드에서 ctrl+클릭으로 본을 선택이 가능하다. 웨이트 페인트 모드에서 G키로 포즈 이동이 가능하다.
  레이아웃에서 와이어 프레임을 켜면 웨이트를 적용할 점이 잘 보인다.
  레이아웃에서 오버레이를 끄면 텍스쳐가 보인다.
Tool패널에서 Symmetry의 Mirror Vertex Group, x를 체크하고 Auto Normalize도 체크함.
오버레이 옵션에서 Zero Weights 를 선택하면 0인 부분이 검게 보인다.
브러쉬 blend 를 Subtract로 하고 Weight 를 1로 하고 지우면 된다.

(3)속눈썹
속눈썹 메쉬의 vertex group들을 삭제(독립된 메쉬기 때문에)
DataTransfer 모더파이어를 설정 후 Amature 모더파이어 위에 놓고 타겟을 body로 설정
  Vertex Data 체크, Vertex Groups 체크 후, Generate Data Layers 체크
DataTransfer 모더파이어를 적용
에디트 모드에서 윗속눈썹만 선택 후, P로 분리
Rig->윗속눈썹 메쉬 순으로 선택 후, 웨이트 페인트 모드

(4)발목부분
웨이트 페인트 모드에서 Blur 브러쉬로 조정한다.






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