블렌더 World 쉐이딩
1. Cycle : Sky Texture (Nishita) - Backgroud - World Output
2. Eevee : Texture Coordinate - Mapping - Enviroment Texture - Backgroud - World Output
Backgourd 를 두개 설정해서 Mix Shader를 쓰고 전환하는 애니메이션 가능.
투명재질 쉐이더 표현
https://www.youtube.com/watch?v=VkiK8zCo-DY
Principled BSDF에서 Transmission 을 1로 올린다.
Render Properties 탭에서 Screen Space Reflections 를 체크하고 그 아래의 Refraction 도 체크한다.
Material Properties 탭에서 Screen Space Refration 을 체크한다.
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