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TSet는 언리얼 엔진에서 고유한 요소를 저장하고 관리하는 데 사용되는 컨테이너입니다. 주로 다음과 같은 상황에서 활용됩니다:
- 고유한 요소 저장: 중복을 허용하지 않는 데이터를 저장할 때 유용합니다. 예를 들어, 고유한 플레이어 ID나 아이템 목록을 관리할 때 사용할 수 있습니다.
- 빠른 검색: TSet은 해시 테이블 기반으로 구현되어 있어 요소의 추가, 삭제, 검색이 빠릅니다. 따라서 빠른 검색이 필요한 경우에 적합합니다.
- 집합 연산: 합집합, 교집합, 차집합 등의 집합 연산이 필요한 경우 TSet을 사용하면 효율적으로 처리할 수 있습니다.
- 중복 제거: 데이터를 추가할 때 자동으로 중복을 제거하므로, 중복 데이터를 방지해야 하는 상황에서 유용합니다.
- 임시 데이터 관리: 임시로 고유한 데이터를 저장하고 관리해야 할 때 TSet을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 이벤트 발생 시 고유한 오브젝트를 추적하는 경우 등입니다.
예시 코드:
cpp
Copy
TSet<FString> UniqueNames;
UniqueNames.Add("Alice");
UniqueNames.Add("Bob");
UniqueNames.Add("Alice"); // 중복 추가는 무시됨
if (UniqueNames.Contains("Bob")) {
// "Bob"이 집합에 있는 경우
}
이처럼 TSet은 고유성과 빠른 검색이 필요한 다양한 상황에서 유용하게 사용됩니다.
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