블렌더 4.4 기준 KeyMap

*기초 에디팅*******************************************
Tap / Ctrl+Tap : 오브젝트 모드 - 에디트 모드 전환
~ : 뷰 선택 
/ : 로컬뷰
ctrl+space 선택창 전체화면으로 보기
Ctrl + Alt + Q : 쿼드뷰. 4개 뷰로 보기
1 2 3 : 점 선 면 모드 선택
. : Pivot 모드 선택
, : Orientation 모드 선택
O : 프로포셔널 에디트 on/off
Alt + Z : 엑스레이
Shift + Z : 와이어 프레임
Shift + C : 3D커서 0.0.0에 놓기 (shift+우클릭:클릭 위치에 3D커서 놓기)
Shift + S : 커서 위치 지정 화면
F3 : 찾기. 블렌더 기능들을 검색으로 불러올 수 있다.
A : 전체선택 
Alt+ A : 선택해제 
H : 숨기기
Alt + H : 숨기기 해제
Shift + A : 베이스 오브젝트 추가


<에디터 모드>
점선택후, S Z 0 : 일자로 만들기
               S X -1 : 플립
스케일할 때, shift + Z : Z방향을 제외하고 스케일
(E)xtrude 하고 바로 S눌러 스케일 하기.
I (b) : 인섹 boundary
Shift + N : 노말 재계산
에디트 모드, L : 링크 선택. 연결된 점들을 선택해줌.
에디트 모드, K  : 나이프 툴.
에디트 모드, 두 점 선택 후, J : 두 점을 연결
에디트모드, M : merge
에디터모드에서 Shift+Alt+S : 점들을 원으로 만들기
Alt + 왼클릭 : 루프선택
엣지선택모드에서,  ctrl+alt+왼클릭 : 직교 방향의 엣지 선택 (alt+왼클릭과 직교)
Ctrl+B 로 베벨링을 할 때 C를 누르면 오버랩핑이 없어진다. (클램프)
점 선택 후, Shift + Ctrl + B : 점 베벨링
Ctrl + / -  : 선택범위 늘리기 줄이기
Ctrl + I : 선택 인버트
G + G : 노말을 따라 이동
           Alt or C : 점 밖으로 이동
Ctrl + X : 디졸브. (Del or X로 지울 때와 비교)
Alt + S : shrink / fatten, 노말 방향으로 편집
F : fill. 면 채우기
Ctrl + F : Face 옵션 메뉴 (Grid fill 등을 선택할 수 있다.)
Ctrl + E : Edge 옵션 메뉴 (Mark Seam 등)
Ctrl + V : Vertex 옵션 메뉴 (Bevel Vertice 등 선택)
점 선택 후, Ctrl + G : Vertex Group지정
면 선택 후, Ctrl + T : 트라이앵글 -> Alt + J : 쿼드
Shift + R : 반복. 직전의 액션을 반복함.
U : UV 메뉴
(커브 편집모드)
커브의 편집모드에서, 우클릭-subdivide 로 점을 추가
커브의 편집모드에서, alt+S : 스케일 크기 수정.
커브의 편집모드에서, alt+S+0 : 뽀족하게 만들기
커브의 편집모드에서, ctrl + T : 틸트
커브의 편집모드에서, ctrl + X : 디졸브. 점 지우기


<오브젝트 모드>
오브젝트 모드, Ctrl + J : 조인. 하나의 오브젝트로 만듬
오브젝트 모드, Ctrl + L : 링크 데이터. 두 번째 클릭한 오브젝트의 정보를 처음 클릭한 오브젝트로 복사할 때 사용.
Ctrl + P : parent. 두번째 선택한 오브젝트가 parent가 됨.
Alt + P : parent관계 오브젝트 분리.
Shift + D : 복제
Alt + D : 인스턴스
오브젝트모드, M : 컬렉션 지정(저장폴더)


<스컬팅 모드>
R : remesh할 voxel size 를 선택
Ctrl + R : voxel size로 remesh confirm
Alt + Q : 오브젝트 위에 커서를 놓고 Alt+Q를 누르면 오브젝트 전환
M : 마스크
Ctrl + I : 마스크 인버트 
Alt + M : 마스크 없애기
Ctrl+Shift+LMB : 마스크 라소툴로 선택
F : radius 크기 선택
Shift + F : strength 크기 선택
Shift + 왼클릭 : 스무스
Ctrl + 왼클릭 : 안쪽으로 누르기 


<포즈 모드>
포즈 모드에서, Alt + G R S : 트랜스폼 초기화


*애니메이션*******************************************
Dope Sheet, Action Editor 에서,
    I - 키 프레임 삽입. 
    Shift <- , ->  프레임 끝으로 이동
    Ctrl+C   Ctrl+Shift+V   : 포즈 반전 키프레임 삽입
Shift + D : 키 프레임 복제
그래프 에디터 에서
    Home 키 : 그래프 확대해서 꽉차게 보임
    T : 보간(Interpolation) 설정


*카메라*******************************************
ctrl + alt + 넘버패드0 : 뷰포트 지점에 카메라 설치
shfit + ~ : 카메라 설치후, 화면을 카메라 처럼 돌려서 움직인다.
넘버패드0 : 카메라 뷰로 이동
1radian = 57.2958 degree
pi(3.14) radian = 180 degree
tau(6.283) radian = 360 degree



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