texturehaven.com/

www.pureref.com/

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
단축키 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

<모델링> 
가운데 마우스 버튼 :  오버팅 
시프트 + 가운데 마우스 버튼 : 팬 
시프트 + 오른쪽 마우스 버튼 : 3D 커서 
G, S, R + 가운데 마이스 버튼 : 축 이동 
Number . : 포커스 
~ : 뷰 선택 
컨트롤 + 탭 : 모드 선택 
컨트롤+알트+Q : 4방향보기 

시프트 + A : Add 
F3 : 찾기 
TAB : 에디터모드 
O : 프로포셔널 에디트. 스크롤로 범위 지정 

알트 + Z : 엑스레이모드 
Shift + D : 복제 
P : 오브젝트 분리 
F2 : 이름 바꾸기 
Ctrl + L : 점 하나를 선택하고 입력하면 전체 선택 해줌 

A : 전체선택 
알트 + A : 선택해제 
알트 + 좌클릭 : 루프 선택 
컨트롤 + I : 선택 반전 Invert 
H : 하이드 
알트 + H : 하이드 해제 

M : move to 컬렉션 

<Sculpting> 
F : Radius 
시프트 + F : Strength 
Sculpt - Header - Show tool settings 체크 
컨트롤 + 드로우 : 안쪽으로 누르기 

<매터리얼> 
Base color 
Roughness 
Subsurface Color 
Subsurface Radius  0.300  0.100 0.100 
Subsurface 
Normal - 범프 

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
모델링팁 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

Modifier 
Solidify : 두께 넣기 
Subdivisions : 표면을 부드럽게 하기 
Mirror  
Bevle : Limit Method - Angle - 60 


점을 선택 - F  : 페이스 넣기 
양쪽의 점을 모두 선택 - F3 - Bridge edge loops : 페이스 모두 넣기 

SPIN : 3D 커서를 기준으로 컵 손잡이 같이 스핀 Extrude를 해줌 
점을 모두 선택 - 시프트 + E : 크리싱. 디테일 작업 
시프트 + S : 커서를 이동 
I : 인섹 
프로포셔널 에디팅  

<점 합치기> 
알트 + 좌클릭 : 루프 선택.  G + G 이동  
알트+M : Merge - By Distance 
컨트롤 : 스냅? 
오토머지 옵션 선택 후에 점을 이동하면 자동 머지 됨. 

<노말> 
Viewport Overlays - Face Origentation : 노말 방향보기 
시프트 + N : 노말 방향 조정 
컨트롤 + 시프트 + N : 노말 방향 조정  


<Extrude> 
컨트롤 + 우클릭 :  마우스 지점으로 extrude 
C : 서클 선택 툴 
S Z 0 , S X 0, S Y 0 : 점을 플랫하게 만들기 

오브젝트 모드, 컨트롤 + A  - Scale : 스케일을 1로 지정 
선을 선택 후,  
컨트롤 + B : 베벨링 

Shade Smooth 
Object Data 프로퍼티 - Normals - Auto Smooth 

컨트롤+ E : 엣지 메뉴 

<점 정렬> 
G + G + E + F 
alt + S  
G + G + 알트 : Clamp 
S + Y + 0 

컨트롤+1 : Subdivisions 모더파이어  
시프트 + E : 엣지에 크리스를 넣음. 직각을 만듬.  >> 에지 루프로 대체 가능 
안보이는 면을 지우면 직각으로 보임 
shade smooth. 
Normals - Auto Smooth. Angle 60 
비율 조절할때 y  두번 누르면 로컬 y 가 나옴 
끝부분 로테이트 하면 높이가 변형 되는데  Shear 를 씀. 검색창에 입력 
alt or C : Clamp 선을 따라 이동 
apply scale 
Snap to / Face / Align Rotation to Target 
G로 이동중에 컨트롤을 누르면 스냅핑이 된다. 

컨트롤+P . Object (Keep Transform) 
Set Origin - Origin to Geometry 
시프트+S - Cursor to Selected 
Set Origin - Origin to 3D Cursor 
F2 : Object rename 

File = Append : 다른 모델을 임포트 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
UV팁 + 텍스쳐 팁 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
엣지 선택, 컨트롤+E, Mark Seam 
미러전에 Seam 을 마크하는게 효율적 
U - Unwrap 
New - Generated Type: UV Grid 
New  Material - Base Color : Image Texture, UV grid 이미지 선택 

엣지를 선택 
시프트 + E : 엣지에 크리스를 넣음. 직각을 만듬. >>> 늘어난 이미지를 균일하게 
shade smooth. 
Normals - Auto Smooth. Angle 60 

컨트롤+L - Material : 매터리얼을 다른 오브젝트에 적용 

Select - Select Sharp Edges 

UV창에서 L을 눌러서 선택, Select Linked - Seam 으로 범위 지정 
컨트롤+L 은 나뉘어진 구역 여러개를 선택 후 사용. 

S X 0  : 굽어진 선을 직선으로 펴기  >> UV Squares 애드온 대체가능 

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Shading팁
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
시프트 A (Add) - Texture - Image Texture

Color Space를 Non-Color 로 선택
Gloss = Roughness (Invert)  >>> Color - Invert 노드를 넣어줌
 
Node Wrangler 애드온
컨트롤 + 시프트 + 좌클릭   >>> 링크 자동 정리

Color Space를 Non-Color 로 선택 
Bump = Normal  >>> Vector - Normal Map 노드를 넣어줌

매터리얼 자동 변환
Material - Poliigon Material Converter - 텍스쳐 선택

금속을 표현
Metallic 1, Roughness 0.2
여러개를 선택후, 컨트롤 L - Material 
특정면을 선택후, 매터리얼을 추가 가능, Assign으로 지정
검은색을 지정후 Specular 0   >> 반사
여러개를 선택후, 컨트롤 L - Object data

시프트 + D : 복제
알트 + D : 링크된 복제

알트+G : 0.0으로 이동
Set Parent to - Object (Keep Transform)


컨트롤 + X : 커넥션을 유지하며 노드 삭제

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
텍스쳐 페인트 팁
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

 

www.youtube.com/watch?v=eX3skhOOmco&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=46

UV
viewport color 를 Texture 로 변경
Texture - Image Texture 를 add. 2048. UV Grid type. Alpha 체크해제
Seam 을 넣어서 Unwrap
Unwrap한 오브젝트를 모드 선택해서,
  UV-Average Islands Scales
  UV-Pack_Islands
(텍스트 페인트 하기)
Texture - Image Texture 를 add. 2048. Blank type. Alpha 체크해제. 베이스 컬러에 연결
Fill 툴 : 컬러 채우기
옵션에서 Bleed 를 6으로 설정
Fall off : 브러쉬 옵션
Preference - Navigation - Orbit&Pan - Trackball 설정
Shift + S : 스무스 스트로크
이미지 저장하기

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
SCULPT
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

www.youtube.com/watch?v=TAGWu08oWAM&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=42

 

컨트롤 : 역방향으로 적용
시프트 : 스무스
F : 브러시 크기 조정
시프트 + F : 브러시 스트렝스 조정
T : 툴바
N : 사이즈바

Draw : 기본
Clay : Draw 에 평평하게 채워주는 효과
Layer : Height 설정한 높이까지 올려줌
Inflate : 길쭉한 형태를 변형하기 좋음
Blob / Crease : Pinching

Smooth : 스무스 = 시프트
Flatten : 평평하게 해줌
Fill / Scrape : 푸싱 업 / 다운
Pinch : 핀칭. Blob / Crease

Grab : 당기기. 토폴로지를 늘임
Snake Hook : Grab에 액체 같은 느낌. 토폴로지를 더해줌
Thumb / Nudge : 표면에 변형
Rotate : 회전변형

Mask : 변형방지 마스크. Ctrl 마스크해제. Shift 스무스
         Ctrl+M 마스크 안보이게 Ctrl+I 인버트 선택
         Alt+M 마스크 삭제
Ctrl+Shift+LMB : 마스크 라소툴

Shift+S : 스무스 스트로크
Dyntopo : 변형을 무한대로 할때. Ctrl+D

modifier에 Catmull-Clark 을 선택.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
SCULPT2
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

www.youtube.com/watch?v=KAwTqpjNhcQ

 

Dyntopo 체크
Detailing : Constant detail
Detail Flood Fill 클릭

Snake Hook - Draw - Crease - Grab
Elastic Deform (트랜스폼)

 

 

+ Recent posts