DeepSeek 답변

 

언리얼 엔진에서 Random Float in Range Random Float in Range from Stream은 둘 다 특정 범위 내에서 랜덤한 부동소수점(float) 값을 생성하는 함수이지만, 사용 방식과 목적에서 차이가 있습니다. 아래에서 각 함수의 특징과 차이점을 설명하겠습니다.


1. Random Float in Range

  • 기능: 주어진 최소값(Min)과 최대값(Max) 사이에서 랜덤한 float 값을 반환합니다.
  • 사용법:또는 블루프린트에서는 Random Float in Range 노드를 사용합니다.
  • cpp
    Copy
    float RandomValue = FMath::FRandRange(Min, Max);
  • 특징:
    • 전역 랜덤 스트림을 사용합니다.
    • 호출할 때마다 다른 랜덤 값을 반환합니다.
    • 랜덤 시드(seed)를 명시적으로 설정하지 않으면, 매번 실행 시 다른 결과를 보입니다.
    • 간단한 랜덤 값 생성에 적합합니다.

2. Random Float in Range from Stream

  • 기능: 주어진 최소값(Min)과 최대값(Max) 사이에서 랜덤한 float 값을 반환하지만, **특정 랜덤 스트림(FRandomStream)**을 사용합니다.
  • 사용법:또는 블루프린트에서는 Random Float in Range from Stream 노드를 사용합니다.
  • cpp
    Copy
    FRandomStream RandomStream;
    RandomStream.Initialize(Seed); // 시드 초기화
    float RandomValue = RandomStream.FRandRange(Min, Max);
  • 특징:
    • FRandomStream 객체를 사용하여 랜덤 값을 생성합니다.
    • 동일한 시드(Seed)를 사용하면 항상 동일한 랜덤 값을 반환합니다. (결정적 동작)
    • 랜덤 스트림을 여러 곳에서 공유하거나 재사용할 수 있습니다.
    • 테스트나 디버깅 시 동일한 랜덤 시�던스를 보장해야 할 때 유용합니다.

주요 차이점

특징Random Float in RangeRandom Float in Range from Stream

랜덤 값 생성 방식 전역 랜덤 스트림 사용 특정 FRandomStream 객체 사용
결정적 동작 비결정적 (매번 다른 결과) 결정적 (동일한 시드 = 동일한 결과)
시드(Seed) 설정 시드 설정 불가 시드 설정 가능
사용 사례 간단한 랜덤 값 생성 테스트, 디버깅, 재현 가능한 랜덤 값 생성

사용 예시

1. Random Float in Range

cpp
Copy
float RandomValue = FMath::FRandRange(0.0f, 1.0f);
  • 이 코드는 0.0에서 1.0 사이의 랜덤 값을 반환합니다. 실행할 때마다 다른 값이 나옵니다.

2. Random Float in Range from Stream

cpp
Copy
FRandomStream RandomStream;
RandomStream.Initialize(1234); // 시드 설정
float RandomValue = RandomStream.FRandRange(0.0f, 1.0f);
  • 이 코드는 시드(1234)를 기반으로 0.0에서 1.0 사이의 랜덤 값을 반환합니다. 시드가 동일하면 항상 같은 값이 나옵니다.

결론

  • Random Float in Range: 간단하고 빠르게 랜덤 값을 생성할 때 사용합니다.
  • Random Float in Range from Stream: 동일한 시드로 재현 가능한 랜덤 값이 필요하거나, 랜덤 스트림을 세부적으로 제어해야 할 때 사용합니다.

둘 중 어떤 함수를 사용할지는 게임의 요구사항에 따라 결정하면 됩니다. 예를 들어, 테스트나 디버깅 시에는 Random Float in Range from Stream이 유용하며, 일반적인 게임플레이에서는 Random Float in Range를 사용하는 것이 간편합니다.

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